woensdag 6 januari 2010

Notes van vandaag



Hoi Erik

Hier de foto's van vandaag.




Ik denk dat we erg goede voortgang hebben gemaakt. Ik ben begonnen met uitzoeken waar we allemaal rekening mee moeten houden wat betreft projectstructuur planning etc. Ook heb ik uiteengezet wat ik denk dat we al hebben maar daarnaast ook wat we juist nog missen. Hier kunnen we dan morgen uit gaan selecteren zodat we in die 5 min alles kwijt kunnen wat we er over willen brengen.

Ik heb ook naar de rollen zitten kijken. Ik zou zelf veel met prototyping bezig willen zijn en het gamedesign naast projectleiding. Ik wil in de productie periode wel met art helpen en level implementatie.

Ik denk dat we bovenal een goede artist en nog een developer nodig hebben. Voor soundesign denk ik dat we misschien wel wegkomen met iemand die ook een ander team helpt. De rol van sound is vooral ondersteunend en om de verschillende fases en de eindes daarvan aantekondigen denk ik.

Hier mijn notes:



Maja dat zijn mijn opmerkingen. Ben benieuwd om te horen hoe je er zelf tegen aan kijkt morgen :)

Ciau ^^

dinsdag 5 januari 2010

4 Concepts - The Basics

Hier nog even alle 4 de concepten op een rijtje onder elkaar:

1. 3D Ruimte "zoek de verschillen" tussen de twee werelden / dimensies.
Foutieve dimensie moet worden hersteld door het kopiëren van objecten / dingen in de "goede" dimensie en deze vervolgens te plakken op dezelfde plek in de foutieve dimensie.


2. Objecten in wereld kleuren waarbij iedere aanraking van kleur als functie dient / een direct gevolg is op de mogelijke acties van de speler.
Je bent bijv. zelf een rode entiteit. Als je op je eigen kleur loopt, kun je alleen lopen. Als je als rood bijv. op een blauw object komt (word je paars en) dan kan je zowel lopen als springen. Bij geel (wordt oranje) zal dat bijv. lopen en schieten zijn.

Daarnaast kan je ook nog een invloedsfactor hebben waarmee je de kleur van de objecten kan veranderen of verwisselen.


3. Vind je wapen(s) en verdig je op wat komen gaat.
In een 3D omgeving zitten onderdelen van je wapen(s) verstopt die je zo snel mogelijk moet vinden om je daarmee te kunnen verdedigen. Zo kan je te laat zijn met het bijeen vinden van deze onderdelen, maar je kan nog wel steeds doorzoeken naar deze wapens. Maar tegelijk wordt het je moeilijk gemaakt.

Zo zijn er verschillende variaties mogelijk zoals: Eerst zoeken en dan vechten; Zowel zoeken als vechten tegelijk (als je niet snel genoeg bent); Meteen vechten en ontwijken tijdens het zoeken; En het vechten kan verschillen van "One Big Boss" tot "A horde of monsters"...


4. 3D "Lost Vikings"-idee.

http://www.youtube.com/watch?v=iQOId_M_3GE


Drie Personen of Entiteiten kunnen ieder iets anders:

1 = Gewond, kan NIET lopen, alleen schieten en tevens ver zien. [Ziet sleutel: ROOD]
2 = Is sterk, kan lopen en springen, de gewonde verplaatsen, en kan van dichtbij slaan. [Ziet sleutel: BLAUW]
3 = Is speciaal, kan lopen, (op afstand) dingen manipuleren / activeren en tijdelijk vliegen. [Ziet sleutel: GEEL]

Deze game is op "Offline Multiplayer" gericht, maar kan eventueel ook als single player game gespeeld worden... Nog wat ideeën voor dit concept:

- Ieder personage heeft een andere visuele perceptie. [De Sleutels...]
- Je kan maar één personage aan zet laten voor zover nodig. Dat betekent dat maar één iemand van de drie (wie als eerste iets indrukt) kan bewegen en / of acties uitvoeren. De rest kan dan niks behalve om zich heen kijken / oriënteren wat telkens erg belangrijk is. [SCHRAP! >_<]
- Eén scherm in drie gelijke stroken indelen voor een interessant, nieuw speeleffect.
- Combinaties met de personages om zo speciale dingen te kunnen. Hierdoor komen twee schermen tijdelijk bijeen als gevolg van functioneel voordeel.
- ...

maandag 4 januari 2010

Eerste contributie

Hoi Erik. Kicking off :).

Hier vid over de layer methode die ik vandaag vertelde.


Verder wat foto's :).





Tot morgen ^^